Inhalt
- Mit Web-Codes sehen und hören, was du liest
- Kapitel 1: Klavier spielen?
- Kapitel 2: Schnelldurchgang
- Kapitel 3: Spielen lernen
- Kapitel 4: Kaufen oder mieten?
- Kapitel 5: Ein gutes Klavier
- Kapitel 6: Probespielen
- Kapitel 7: Stumm, automatisch und digital
- Kapitel 8: Zubehör
- Kapitel 9: Pfelge
- Kapitel 10: Transport, Stimmen und Regulieren
- Kapitel 11: Zurück in der Zeit
- Kapitel 12: Die Familie
- Kapitel 13: In der Fabrik
- Kapitel 14: Marken
- Mini-Lexikon
- Mehr wissen?
- Die Web-Codes
- Akkorde
- Notizen
- Register
- Das Praxis-Guide-Team